Управление полётом
← На главную
Подросток доводит проект до результата

ПРОЕКТНЫЙ ТРЕК · 6–7 КЛАСС

Научиться доводить идеи до результата

→

Находишь реальную проблему людей вокруг

→

Убеждаешь людей в том, что твоё решение работает

→

Создаёшь результат, которым люди пользуются

→

Защищаешь свою идею перед другими

Это не школьный проект. Это полный цикл настоящей работы — три раза за год, каждый раз сложнее. И после первого раза ты уже поймёшь, что можешь.

02

Опыт, который обычно начинают собирать уже на работе

Разобраться в незнакомом

В проекте заранее нет готовой инструкции. Ты учишься понимать ситуацию, находить недостающие данные и выбирать следующий шаг.

Договориться с людьми

Нужно распределить работу, провести интервью, услышать возражение, дать обратную связь и выполнить свою часть общей договорённости.

Проверить информацию и ответ ИИ

Поиск заканчивается не первой подходящей ссылкой. Ты сравниваешь источники, отделяешь факт от предположения, работаешь с данными и проверяешь то, что предложила нейросеть.

Показать реальный результат

Идея превращается в прототип, тест или небольшой пилот. На защите нужно показать, что сделано лично, на какие данные опиралось решение и что изменилось после проверки.

03

Три слоя работают одновременно

В каждом проекте меняется тема и масштаб, а три вида работы остаются. Так отдельные инструменты постепенно складываются в устойчивый способ действовать.

01

Проектный цикл

Проблема, пользователи, гипотеза, план, задачи, прототип, тест, пилот и разбор результата. Команда понимает, на каком этапе находится и что должна получить следующим шагом.

02

Работа с людьми

Интервью, слушание, аргументация, обратная связь, роли, конфликты, ответственность и выступление. Результат зависит от того, как команда договорилась внутри и поняла людей снаружи.

03

Работа с информацией

Поиск, проверка источников, критическое мышление, простая аналитика, данные, ИИ и оформление материалов. Любой важный вывод можно объяснить и перепроверить.

04

Как устроен первый год

Октябрь

тренировочный цикл

4 занятия

Группа проходит весь путь на небольшой внутренней задаче. Здесь важнее освоить общий ритм: договориться, сделать, показать и разобрать ошибки.

Ноябрь — январь

средний проект

12 занятий

Команды исследуют проблему доступных пользователей, выбирают решение, собирают прототип и проводят ограниченную проверку.

Февраль — май

большой проект

16 занятий

Команды берут задачу внешнего заказчика или собственную идею после проверки спроса. Преподаватель удерживает рамку и сроки, а способ работы ребята планируют и защищают сами.

Сложность растёт за счёт самостоятельности. В первом цикле структура почти полностью задана. К весне команда сама принимает большую часть решений и отвечает за них.

05

Как проходит суббота

1.

Статус

что сделано и что мешает

2.

Новый инструмент

короткое объяснение на материале текущего проекта

3.

Проектный спринт

основная часть встречи, около 70 минут

4.

Показ

результат и обратная связь

5.

Следующий шаг

ответственный, срок и понятный результат до следующей субботы

Встреча длится два часа. Большая часть времени уходит на работу над проектом. Между субботами у каждого есть одна конкретная задача объёмом примерно до часа.

06

Попробовать себя в разных ролях

В командах по три-четыре человека распределяются разные роли — в зависимости от проекта это может быть проектный менеджер, аналитик, дизайнер, исследователь или контент-менеджер. Роли меняются от проекта к проекту. Так можно на собственном опыте понять, где тебе интереснее: организовывать, исследовать, создавать или работать с людьми.

Проектный менеджер

Аналитик

Дизайнер

Исследователь

Контент- менеджер

07

Что приобретёшь к концу года

✓

три пройденных проектных цикла: один тренировочный и два содержательных

✓

личное портфолио с описанием проектов и своего вклада

✓

опыт работы с реальными пользователями, обратной связью и ограничениями

✓

понимание, в каких командных ролях работа получается лучше и приносит больше интереса

За один учебный год команда не обязана выпустить городскую систему или коммерческое приложение. Хороший результат первого года — исследованная проблема, рабочая версия решения, небольшой пилот и данные, по которым понятно, что делать дальше.

08

Частые вопросы

Нужно ли заранее уметь программировать?

Нет. Инструмент выбирается под проект. Это может быть форма, таблица, прототип интерфейса, презентация, конструктор приложений или код. Важнее понять задачу и собрать проверяемую версию решения.

Кто выбирает тему проекта?

В начале преподаватель помогает сузить идеи до реального масштаба. Дальше команда исследует пользователей и выбирает тему по данным, а не только потому, что идея звучит интересно.

Как оценивается личный вклад, если работа командная?

У каждого есть своя задача и роль. На защите нужно объяснить личный вклад, принятые решения и то, как они повлияли на общий результат.

Сколько работы между занятиями?

Ориентир — до 60 минут в неделю. Иногда это работа за компьютером, иногда короткое интервью, наблюдение или тест с пользователем.

09

Заявка

Первый проект начинается с заявки

Возраст 6–7 класс
Время суббота · 14:00–16:00
Частота 4 занятия в месяц
Места до 12 человек
Цена 8 000 ₽ в месяц

Готовый проект начинается с заявки

Подать заявку на проектный трек
Подать заявку